
لعبة القلم الذكي لتعليم الحيوانات: تجربة تعليمية ممتعة تجمع بين اللعب والمعرفة
📖 وصف الكتاب
نبذة عن المنتج
«لعبة القلم الذكي لتعليم الحيوانات» وسيلة تعليمية تفاعلية للأطفال من عمر 3 إلى 8 سنوات، صادرة سنة 2023 بغلاف مقوّى: يلمس الطفل صورة الحيوان بالقلم الإلكتروني فيسمع اسمه وصوته ومعلومة عنه.
الفارق عن كتاب الأزرار أن القلم يفتح كل صورة في الصفحة لا خمسة أصوات ثابتة، فيتحوّل الكتاب إلى لعبة استكشاف يقودها الطفل بنفسه.
ليش تشتريه
- كل صورة نقطة استماع. محتوى مسموع أوسع بكثير من كتب الأزرار.
- لعب وتعلّم معاً. الطفل يظنّها لعبة، وهي في الحقيقة تمرين مفردات.
- يدرّب دقة اليد. توجيه القلم إلى صورة صغيرة تمرين حركي دقيق.
- مدى عمري واسع 3–8. يبدأ بالتسمية وينتهي بالمعلومات.
لمين مناسب
- الأطفال من 3 إلى 8 سنوات (توصية وطن الكتب).
- الأهل الذين يريدون وسيلة تدوم سنوات لا موسماً.
- معلمات الروضة والمعالجات الوظيفيات.
المواصفات
| النوع | وسيلة تعليمية بقلم إلكتروني |
|---|---|
| الصيغة | غلاف مقوّى |
| سنة الإصدار | 2023 |
| اللغة | العربية |
| الفئة العمرية | 3–8 سنوات (توصية وطن الكتب) |
أسئلة شائعة
كيف تعمل لعبة القلم الذكي؟
يلمس الطفل صورة الحيوان بالقلم الإلكتروني فيسمع اسمه وصوته.
ما الفرق بينها وبين الكتاب الصوتي بالأزرار؟
الأزرار تعطي أصواتاً ثابتة محدودة، أما القلم فيقرأ كل صورة في كل صفحة.
ما الفئة العمرية المناسبة؟
من 3 إلى 8 سنوات، ويستفيد كل عمر منها بمستوى مختلف.
هل يستعملها الطفل وحده؟
نعم، بعد أول مرة يريه فيها أحد الأهل طريقة استعمال القلم.
🔖 معلومات أساسية
⭐ تقييمات القرّاء
لا توجد تقييمات بعد — كن أوّل من يقيّم هذا الكتاب.







